Unity10分钟基础技巧集锦——给刚入行小伙伴的入门课

这个月给刚入行的小伙伴讲了一次课,刚剪好发B站。《Unity10分钟基础技巧集锦》来自2022鱼苗夏令营开发入门课程PART2直播回放。适合初学Unity或刚进入开发岗位的新同学。由于录音条件不是很理想,请大家多包涵哈,字幕后续会补上。https://www.bilibili.com/video/BV12a411M7Kx

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大数量单位目标选取+范围判定优化

上周群里一个策划小伙伴提了一个关于大数量单位的优化问题,简单整理了一下思路,作为1024过节纪念~设计需求塔防类游戏(Unity),大数量单位(约500个)有塔有敌人,单位之间要通过计算攻击范围来选取目标。问题描述一开始尝试用circlecast 或者物理碰撞检测,单位一多性能就急剧下降,有时候可以达到30ms。 后来尝试使用纯数学算距离,也有点爆炸,300单位,检测彼此要算90000次,大概需

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Unity那些让人忧心的小问题汇总(2021-04)

这个系列贴存在的意义是什么?网上FAQ很多,不过大多数更新不够及时,部分答案甚至可能是误导。我会尽可能收集整理项目中发现的问题以及解决方法,及时更新供参考。Unity在商业公司内能使用Personal免费版么?Unity现在还能XX么?请联系团队负责人和IT申请公司的正版授权。在公司内用免费版,大概率会被封号(官方有IP监控)。不推荐XX,自用可以买个Plus版,虽然每年都涨价。早买早享受,或者等

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“如何快速捏曲线公式”的代码优化

本文提供常用的数值曲线公式在代码优化方面的小技巧,例子比较简单,抛砖引玉。对于一些规则不稳定的需求,如某匹配机制的高级动态调整函数、某些积分计算,在调试迭代完成之前,往往需要频繁重构。此时以脚本实现一个公式,相比配置表是一个更为灵活便捷的方式。这里介绍一个常用函数,使用python编写。《新手数值策划如何快速捏曲线公式》文中提到的曲线拟合公式在项目中的代码实现如下,其中FP为帧同步使用的定点数类型

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