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《斗宝鱼》是2019年7月公司内部48小时GameJam的参赛作,比赛主题是“夺”。

队名为Logicly(取自队员名字的字母),由工作室成员组成:老林、阿达、加栋、琳琳、倩倩。


游戏最有趣的机制,灵感来自于Switch上多屏联机的坦克大战。视频上用手指滑动连接两台switch的神奇操作震惊了我,团队聚餐时我拍桌子说:就以这个为底设计配套玩法在手机上跑起来肯定能行!之后软磨硬泡拉了4个小伙伴一起疯狂折腾了这次参赛。

主题公布之后,除了怎么把玩法跟主题结合的问题,要在48小时内制作落地则更加困难。而且,我们这类老年参赛者不睡觉硬肝是万万不可能的,因此实际开发时间预估只有20小时左右。多设备滑动连接屏幕这个技术点我一直到第二天接近中午才初步完成调试,老司机差点翻车。幸亏其他队员都是老手,很给力,感谢他们的信任和支持。最后在砍掉了大量陷阱和道具功能之后,最终于按时提交了版本和材料。顺带还发现了Unity在安卓平台上一个异步资源加载bug……

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由于游戏运行在手机上,没有joycon可以拆下来操作,因此游戏被设计成了在屏幕上单指点击的最简操作(音游?!)。玩家扮演的一只胖胖鱼跟随着节奏在格子上自动跳跃,点击屏幕则一次跳2格。格子地图上充满了奖励分数的星星,冰冻、火焰陷阱,炸弹道具,以及调头格和分岔路格。

最精彩的部分来了,把几台手机放在一起,用手指滑动连接两台手机的屏幕,就可以把两个手机上的地图连接起来——玩家的小鱼可以通过这条连接跑到其他玩家的手机上抢夺他的资源!一个有趣的线下饭局Party Game诞生了。

最后路演的时候出了一些小状况,手指滑动连接很容易失败,要多试几次才能连上。让人难以忘怀的是,连接成功之后全场观众的欢呼雷动,那是最幸福的感动,也是最高级的奖赏。

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本次作品最终成绩是第二名,同时获得最佳创意奖。

对了,本场第一名是个垃圾分类的游戏,将飞过来的垃圾选好分类就可以获得高分。

呵呵~ no comments~