数值之美,from 熊硕《游戏学导论》

今天的分享来自华中科技大学熊硕老师的《游戏学导论》课程。其中,关于游戏数值一些基础概念、原则、常用公式、以及一些实践经验,给予了我很大的启发。在这里,我并不打算做思维导图或者类似大纲总结,仅节选部分简单有趣或对我很有帮助的片段。完整课程建议大家移步B站学习:【华中科技大学】《游戏学导论》熊硕熊硕:华中科技大学新闻与信息传播学院 硕士生导师、讲师;教育部大数据与国家传播战略实验室副研究员。数值是什么

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世界是如此破破烂烂,今年我想试试做个MOD

2023年的最大感受,并不是各种真假黑科技,也不是大势的剧烈变化,而是不论宏观大事又或者身边杂事,都透露着破破烂烂的草台班子的气息。这种草台气息在行情向好时似乎被忽略被掩盖了,而当遇到困难和变革时,就凸显得如此破烂不堪。局部战争一打起来,专家都看傻眼了;霓虹90度鞠躬的工匠精神持续塌房;游戏资本在一纸咨询稿面前如惊弓之鸟;侃侃而谈的大V进入到你专业领域开始胡扯;一些高大上的技术团队总会闹一些低级错

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Unity10分钟基础技巧集锦——给刚入行小伙伴的入门课

这个月给刚入行的小伙伴讲了一次课,刚剪好发B站。《Unity10分钟基础技巧集锦》来自2022鱼苗夏令营开发入门课程PART2直播回放。适合初学Unity或刚进入开发岗位的新同学。由于录音条件不是很理想,请大家多包涵哈,字幕后续会补上。https://www.bilibili.com/video/BV12a411M7Kx

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大数量单位目标选取+范围判定优化

上周群里一个策划小伙伴提了一个关于大数量单位的优化问题,简单整理了一下思路,作为1024过节纪念~设计需求塔防类游戏(Unity),大数量单位(约500个)有塔有敌人,单位之间要通过计算攻击范围来选取目标。问题描述一开始尝试用circlecast 或者物理碰撞检测,单位一多性能就急剧下降,有时候可以达到30ms。 后来尝试使用纯数学算距离,也有点爆炸,300单位,检测彼此要算90000次,大概需

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机核BOOOM参赛作品《Moments》投票通道已开启,已更新网页版~

9月19日更新原汁原味移植为网页版(仅限电脑),已发布在itch.io,欢迎试玩体验~【itch游戏试玩页面】https://rocwood.itch.io/moments9月8日更新机核BOOOM2021线上评选已经开启,请喜欢的小伙伴投票支持《Moments》哈~【投票通道】 https://www.gcores.com/games/67467距离上一次参加GameJam已经过去2年了,作为机

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